peakvox[ピークボックス] -Blog- Rev Counter 攻略(4/4)&重大発表?

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2009/04/14

Rev Counter 攻略(4/4)&重大発表?

ラベル:Rev Counter 【iPhone/iPod touch】

こんにちわ、開発のキヨノです。

少し ご無沙汰してしている間に、桜もちっちゃいました。
今年は花見にいけなかったなぁ~。
来年こそは、行けるように仕事ガンバろう!

Rev counter 攻略も今回で最後になりました。
攻略といってもたいしたことはしてませんが・・・。

今回は、前回予告していた通り
現時点で世界最速(と思う)タイム
を発表したいと思います。

開発チームの最速はプログラマーのがたたき出した、
11秒385!!!!!!です。

このタイムは、もう神を超越しています。
僕も11秒400台まではいくのですが、切るのはちょっと無理かも・・・。

しかも恐ろしいことに、
彼は全ての車で11秒400を切るという〝つわもの〟です。

ゲーム開発で一番上手いのは、
プログラマーかデバッガーってのは通説ですが、
越えられれない壁がある感じです。
今、遊んでる遊んでるゲームで言うと「心が折れそうだ」です。

みなさんがこのタイムを越えたら教えくださいね!

さて、攻略記事もコレで全ての予定が終了しましたが、
ココで重大なお知らせがあります。

それは、
祝!Rev counter バージョンアップ!
です。

みなさんの熱いご声援を受け、このたびバージョンアップを行うことになりました。
本当にありがとうございます。

今回のバージョンアップ版では、新規に2台の車を追加しています。
では先行して、画像だけちょこっと公開します。

今までにない「レーシングマシンタイプ」と「軽自動車タイプ」です。
性能は、遊んでみてのお楽しみなので、
遊んだことがある方もない方もダウンロードして楽しんでくださいね。

では、キヨノはこの辺りで退場します。
また登場するかもしれませんが、そのときはヨロシク~。

2009/03/27

Rev Counter攻略(3/4)

ラベル:Rev Counter 【iPhone/iPod touch】

コンニチワ、開発のキヨノです。

花粉症の時期ももうちょっとで終わり、
やっとマスクとティッシュが手放せそうです…。

コンニチワ、開発のキヨノです。

花粉症の時期ももうちょっとで終わり、
やっとマスクとティッシュが手放せそうです…。

さて、Rev Counter 攻略第三回目は
「車別攻略」
です。

Rev Counterには3台の車が登場します。
それぞれに特色があって、俗に言う「トルク曲線」が異なります。
この「トルク曲線」は山型で、頂上周囲が
最もパワーが大きい≒加速が速い部分となります。

攻略(1/4)で触れましたが、Rev Counterでは、
タコメーターの上昇速度≒加速なので、
この曲線が車の性能を大きく決定付けています。

また、攻略(2/4)で紹介した
スタートダッシュの適正な回転数
もこの曲線によって決まっています。

それでは、ここからは各車別に性能を簡単に紹介していきます。

■FRONTIER TYPE R

まずは、青い車から・・・。
この車の名前は
フロンティアタイプアール
です。

オーソドックスな性能なので、 多分一番扱いやすいです。
大体、5,000回転弱~6,000回転強で曲線がピークになり、
ピークを外れても、ある程度の加速は期待できるので、
多少失敗しても大丈夫です。
一番安定した走りが期待できるので
初心者の方は、この車で練習してはどうでしょうか?

■MX-ZERO

次は、赤い車の紹介です。
名前は、
エムエックス-ゼロ
なんか、コンセプトカーっぽいですね。

この車の性能は、3台の中で一番特殊です。
なんといっても一番の違いは、
6速ミッションであることです。
曲線のピークは、4,000回転弱~5,000回転強で、ギア比のせいもあってか、
かなり忙しくギアチェンジをしなければなりません…が、
6速まで入れた時の感動は最高です!
是非、マスターして体感して下さい。

■RF ULTIMATE EDITION

残りあと1台となりました。
3台目は、
アールエフ アルティメットエディション
です。
その名のとおり「究極」です。

この車はなだらかな曲線で、ピークを解りにくくしています。
ピークは7,000回転前後で、立ち上がりが遅いので、
出来るだけローギアで引っ張ってやるのがコツです。

スタート直後は遅いですが、後半の加速性能はNo.1です。
ゴーストをONにしていると、競馬の追い込みのように
“ゴール前でハナ差だけ差す”といったプレイが出来るので
僕のお気に入りの車です。

3台の性能を簡単に説明しましたが、どの車を選んでも、
腕次第で最高タイムを出すことは可能
です。

プレイスタイルに合った車を見つけ出して、最速タイムを目指してください。

では、今回はこの辺りで失礼します。

次回はラストの4回目です。
開発スタッフのたたき出した、
現時点で世界最速(と思う)タイム
を発表しますので、おたのしみに~!

もしかするとそれ以外にも重大発表があるかもしれません。

さて、Rev Counter 攻略第三回目は
「車別攻略」
です。

Rev Counterには3台の車が登場します。
それぞれに特色があって、俗に言う「トルク曲線」が異なります。
この「トルク曲線」は山型で、頂上周囲が
最もパワーが大きい≒加速が速い部分となります。

攻略(1/4)で触れましたが、Rev Counterでは、
タコメーターの上昇速度≒加速なので、
この曲線が車の性能を大きく決定付けています。

また、攻略(2/4)で紹介した
スタートダッシュの適正な回転数
もこの曲線によって決まっています。

それでは、ここからは各車別に性能を簡単に紹介していきます。

■FRONTIER TYPE R

まずは、青い車から・・・。
この車の名前は
フロンティアタイプアール
です。

オーソドックスな性能なので、 多分一番扱いやすいです。
大体、5,000回転弱~6,000回転強で曲線がピークになり、
ピークを外れても、ある程度の加速は期待できるので、
多少失敗しても大丈夫です。
一番安定した走りが期待できるので
初心者の方は、この車で練習してはどうでしょうか?

■MX-ZERO

次は、赤い車の紹介です。
名前は、
エムエックス-ゼロ
なんか、コンセプトカーっぽいですね。

この車の性能は、3台の中で一番特殊です。
なんといっても一番の違いは、
6速ミッションであることです。
曲線のピークは、4,000回転弱~5,000回転強で、ギア比のせいもあってか、
かなり忙しくギアチェンジをしなければなりません…が、
6速まで入れた時の感動は最高です!
是非、マスターして体感して下さい。

■RF ULTIMATE EDITION

残りあと1台となりました。
3台目は、
アールエフ アルティメットエディション
です。
その名のとおり「究極」です。

この車はなだらかな曲線で、ピークを解りにくくしています。
ピークは7,000回転前後で、立ち上がりが遅いので、
出来るだけローギアで引っ張ってやるのがコツです。

スタート直後は遅いですが、後半の加速性能はNo.1です。
ゴーストをONにしていると、競馬の追い込みのように
“ゴール前でハナ差だけ差す”といったプレイが出来るので
僕のお気に入りの車です。

3台の性能を簡単に説明しましたが、どの車を選んでも、
腕次第で最高タイムを出すことは可能
です。

プレイスタイルに合った車を見つけ出して、最速タイムを目指してください。

では、今回はこの辺りで失礼します。

次回はラストの4回目です。
開発スタッフのたたき出した、
現時点で世界最速(と思う)タイム
を発表しますので、おたのしみに~!

もしかするとそれ以外にも重大発表があるかもしれません。

2009/03/19

Rev Counter 攻略(2/4)

ラベル:Rev Counter 【iPhone/iPod touch】

皆さんコンニチワ、またまた登場の開発のキヨノです。
明日からの三連休がもう楽しみで。
ずいぶん暖かくなってきたので、
久しぶりにフットサルでもやろうかなと思ってます。
チームもありますので、気が向いたら探してやって下さい。

さて前置きはコレぐらいにして、皆さんお待ちかね?の
攻略第二回、〝速くなるノウハウ②〟です。

今回は〝スタートダッシュをキメろ!〟です。

どんなレースでもそうですが、特にゼロヨンでは
かなり重要なファクターです!
もしもスタートで失敗してしまうと、
かなりの性能差がないと抜くことは厳しいです・・・。
スタートダッシュを決めたゴーストと勝負するとわかりますが、
このゲームでも、もう絶望的と表現したいぐらいの差が出ます。

スタートダッシュはタコメーターを合わせてギアを繋ぐだけですが、
ギアがニュートラルの状態なので、アクセルベタ踏みだと、
すさまじく速く回転数が上がるので難しいです。

小刻みにアクセルの踏み込みを調節

するのが、
スタートダッシュをキメるポイントになるので、
お困りの方は、試してみて下さい。

「そんなこと、もうマスターしたぜ!」って方もいるかと思いますが、

それは甘いです!

実はこのゲームには、〝二速発進〟が存在します。
タイミングは一速発進よりもシビアですが、その効果は絶大なので、
最速タイムを目指すには、マスター必須です!

速くなるノウハウ①&②をマスターできれば、
12秒の壁を破ることも可能です。
あとは、どれだけ無駄を無くせるかです。

三日三晩続ければ、神の領域が見れます!

がんばってトライしてください。

次回のRev Counter 攻略(3/4)は、3/26、
内容は「車別攻略」ですが、予定は未定です。

では今回はこの辺で。

2009/03/11

Rev Counter 攻略(1/4)

ラベル:Rev Counter 【iPhone/iPod touch】

ご無沙汰です開発のキヨノです。
Rev Counter 』の発売から一週間が経ちました。
多くの方々に遊んで頂いて、開発スタッフ一同、感謝、感謝です。

海外のユーザーの方から、
「速くなる方法を教えてくれ~!」とのメールを頂いたので、
これから毎週1回、計4回で攻略記事を書いていこうかと思っています。
(英語翻訳をする予定はありませんが・・・)

ということで、第一回です。
第一回は〝速くなるノウハウ①〟です。

タイムを縮めるには、
「如何にロスなくシフトアップをするか!」
が重要になってきます。

そこで注目するのが、
〝Rev Counter(タコメーター)
です。

回転数に速度は比例するので、
タコメーターの上昇速度≒加速となります。

なので、

「タコメーターの上昇速度が遅い状態で
引っ張っても、良いことはないです!」

「上昇速度が落ちたな?」と感じたら、すぐさまシフトアップです。
コレだけでスタートダッシュをキメなくても15秒台ぐらいは叩き出せます!
スタートダッシュをキメると、13秒台はいけるはずです。

もっと速くなるためには・・・、

シフトアップ後のギアでも上昇速度が
落ちないタイミングでシフトアップ!

です。



えっ、それだけ?と思うかもですが、それだけです!
でもこれだけで、0.5秒は違ってきます。
最速を目指す方は、ぜひお試し下さい。

では今回はこの辺りで・・・。
次回のRev Counter 攻略(2/4)は、3/19の予定です。
内容は、「速くなるノウハウ②」を予定しています。
お楽しみに~。

2009/03/06

祝!「Rev Counter」発売!!

ラベル:Rev Counter 【iPhone/iPod touch】

ど~も、はじめまして開発担当のキヨノです。
peakvox開発者Blogも早くも?第二回となりました。

まさか、開設当日に二回も更新するとは思ってもなかったですが、
Rev Counter(レヴ・カウンター)発売日ということで、
この場を借りて、PRしとこかなっと・・・。

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タイトル:Rev Counter(レヴ・カウンター)
対応機種:iPhone/iPod touch
ジャンル:ゼロヨンレースゲーム
販売価格:230円


ゲームの詳しい内容はココでチェック!
http://www.peakvox.com/jp/iphone/rev/
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App storeにて絶賛発売中ですので、
iPhone/iPod touchを持っている方は今すぐ、
持っていない方は「apple store」にでもよってから、

ゲットしちゃってください! 

ぶっちゃけちょっと難しいかも・・・、
ですが、慣れれば慣れるほど楽しくなるスルメゲーです。
ぜひ、周りの友達とタイムアタックで熱くなって下さい。

思えばpeakvoxの構想から、数ヶ月。
ようやく皆様の手元にオリジナルタイトルを届けることが出来ました。
今後も続々と魅力的なタイトルがリリースされますので
末永くよろしくお願いします。